WorldCheats Forum

Форум
Форум посвященный главным образом MMORPG играм. Никаких ХАЙДОВ!

 
ФорумПорталЧаВоПоискПользователиГруппыРегистрацияВход

Поделиться | 
 

 EVE Deve. EVE Online боты и боты в целом, создание, разработка, обсуждение

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз 
На страницу : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  Следующий
АвторСообщение
Belfigor
Освоившийся
Освоившийся
avatar

Мужчина Количество сообщений : 259
Возраст : 18
Награда :  
Дата регистрации : 2009-04-29

СообщениеТема: EVE Deve. EVE Online боты и боты в целом, создание, разработка, обсуждение   Чт Апр 30, 2009 10:24 am



Состав EVE Deve:
Archy26 - Программист проектировщик
Belfigor - Программист исполнитель
Новая информация будет выкладываться при наличии активности в разделе.

Чтож, на этом форуме обосновался маленький проект,
EVE Deve, не смотря на свои маленькие размеры и ресурсы, он очень амбициозен

15.02.2009: Интересно, сколько мы еще протянем? Smile

Я думаю ни для кого не является секретом тот простой факт, что нудный процесс заработка денег в игре зачастую превращается в медленный путь к удалению этой игры с компьютера.

Я думаю так же не сложно заметить и такую простую вещь, что русскоговорящее комьюнити достаточно ленивое, "проще скачать или просить и выпрашивать чем сделать самому". Все маломальски интересные проекты затронутой ниже тематики, рождаются в 99.99% случаев за пределами рунета на буржуйских бордах, в этих проектах наблюдается минимальное, а зачастую и полное отсутствие участия со стороны русских разработчиков. Идет тотальное вырождение адекватных игроков и тем более девелоперов среди русскоговорящего играющего в ммо, населения страны. Достаточно легко заметить что разработка чего-либо на русских форумах, либо продвигается с минимальными темпами либо и вовсе отсутствует.



Сложилась ситуация с которой я в корне не согласен и в сявзи с этим я хочу представить вашему вниманию не "РИАЛЬНАВА БОТА" не "АФИГЕТЬ КАКОЙ ЧИТ", а приемлимое, адекватное и вплоне доступное к пониманию и осознанию средство для разработки ботов. Средство для разработки ботов - ну... Это слишком мягко сказано, в этой программе можно создавать многие вещи, и она дааалеко не ограничивается разработкой ботов.

И так, коротко о программе которую я хочу представить вашему взгляду, встречаем, гвоздь этой темы AutoIt v3.

Название программы: Autoit v3
Домашняя страница: http://www.autoitscript.com
Страница загрузки: http://www.autoitscript.com/autoit3/downloads.php

Цитата :
Описание:
AutoIt v3 - это язык для написания сценариев, напоминающий BASIC. Основным его назначением является автоматизация работ с Windows GUI (графическим интерфейсом пользователя MS Windows). Для выполнения этой сложной задачи предоставляется комбинация испытанных методов, включающих в себя - симуляцию нажатий комбинаций клавиш клавиатуры, перемещения указателя мыши и управления окнами и его визуальными элементами. Как показывает практика, эти "приводные ремни" весьма эффективны для получения работающих решений в ситуациях, когда другие стандартные средства (например, VBscript и SendKeys) оказываются бессильны.
Умеет он очень и очень многое! Бесплатный.

Ниже я представлю вам некоторые сценарии написанные мною в незапамятные времена, но они нужны вам не для того чтобы их "качнуть и заюзать", а для того чтобы по ним начать осваивать сие средство для дальнейшего применения.


По причине сильного ограничения на объем поста (всего 16157 символов), в течении нескольких часов, я переработаю и выложу сюда частями бота. Бот писался буквально на колене так что код достаточно грязный, вам как минимум понадобится скачать и установить на компьютер указанную выше программу.

Так же шансы того что этот бот заработает у вас на компьютере без тотальной перенастройки приблизительно равны минус бесконечности, поэтому хелп в зубы и пошли прошаривать код, я буду отвечать на возникающие вопросы относительно кода только в том члучае, если сочту что написанного в хелпе недостаточно или же написано оно непонятным языком (мне непонятным). Креативность приветствуется, я окажу посильную помощь любому кто решит как-то доработать бота или же научить его чему-нибудь новому.

Условие одно: Все доработки и переработки вы должны выложить сюда и постараться адекватно откоментить код, чтобы любой желающий научиться смог без проблем найти с чего начать.


Поскольку этот бот впервые выкладывается сюда то разумно было присвоить ему статус альфа версии ибо есть уйма вещей которые стоит доработать, переработать и оптимизировать.

Интересная статья: http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=50054&page=2

Цитата :



:Последние новости
:15.06.2009
Приветствуем нового члена EVE Deve Team - Archy26 -

:09.06.2009
Выложен AutoSalvager v1.4 [Link]. Если кто-то заинтерисуется, будет выложена доп инфа по настройке -

:17.05.2009
Доработан SelectedItem модуль до 1.4 версии -
Добавлена информационная табличка по _CheckDistance() функции [Link] -

:06.05.2009
Волей случая удалось уничтожить всю ценную информацию которая в течении месяца лежала заблокированной на бывшем месте жительства -

:04.05.2009
И так, переезд окончен, вся информация которая была доступна ранее на другой площадке теперь доступна тут -
Новые обновления, пополнения и консультации относительно кода с этого момента будут размещаться только на этом форуме -

:29.04.2009
Инициирован переезд на согласившийся принять нас форум http://worldcheats.mo-rpg.com -
От лица всех кому этот проект интересен выражаю благодарность Администрации форума -
То что нам дали сейчас - просто сказка по сравнению с тем что у нас было до этого -

:27.03.2009
Переработан SelectedItem Модуль. Добавлена возможность проверки расстояния до цели -

:26.03.2009
В общий доступ выложен скелет Auto Salvager бота -

:12.03.2009
Добавлено описание _Log модуля -

:10.03.2009
К счастью с выходом обновления, глобальных изменений в структуре бота не понадобилось -

:01.03.2009
Добавлен _FullCargoCheck Модуль -

:18.02.2009
Добавлен _MouseOp Модуль позволяющий отправлять команды на нажатие и перетаскивание мыши в свернутом окне -

:17.02.2009
Добавлен _Log Модуль -
Отправлять MouseClick и MouseClickDrag в свернутое окно - это не сказка! И скоро это можно будет делать при помощи отдельного модуля -

:16.02.2009
Добавлен WinPos Модуль -
Переписан ТТ Модуль -
Обновлен LoadingToOutospace Модуль -
IMBOptions Модуль исправлен в соответствии с требованиями новых модулей -
:15.02.2009
Начало работы проекта EVE Deve -




Прошу модераторов не сливать мои посты в этой теме в один, в постах располагаются модули которые сами по себе являются дочерними проэктами этой разработки и с годами будут обрастать дополнительным кодом , коментариями к коду и ответами на вопросы пользователей. А каждый зарезервированный пост является будущим хранилищем информации этой темы. Я зарезервировал несколько сообщений на будушее. Просьба не удалять их.

Автор оставляет за собой право в любой момент заморозить проекты и/или использовать материал представленный в этой теме в своих целях. Так же автор не несет ответственности за то как вы воспользуетесь полученной информацией и что с вам за это будет.

Тэги: EVE Bot Developing, EVE Online Bots, AutoIt Bot Developing, Бот для EVE, Бот для Евы, Разработка Бота для Евы, Бот для EVE Online


Последний раз редактировалось: Belfigor (Вс Июл 05, 2009 11:37 am), всего редактировалось 30 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Belfigor
Освоившийся
Освоившийся
avatar

Мужчина Количество сообщений : 259
Возраст : 18
Награда :  
Дата регистрации : 2009-04-29

СообщениеТема: Re: EVE Deve. EVE Online боты и боты в целом, создание, разработка, обсуждение   Чт Апр 30, 2009 11:10 am

Ice Mining Bot by Belfigor

О проэкте: Проэкт был задуман как опен сорс бот, изначально целью проэкта был подорыв коммерческой деятельности лиц создающих и продающих убогих, глючащих и недоработанных ботов для игры EVE Online. Увы лень взяла свое и пару лет назад проект был заморожен так и не выйдя в свет. На данный момент целью является стимуляция русскоязычного комьюнити, не только игроков EVE Online но и других игр, заинтерисованных в освоении сего ремесла, сделать первый шаг. Только по этому на данный момент бот присутствует тут в исходняках с подробнейшими разжеванными комментами.

Состояние проэкта: Ранняя альфа. Релиза в ближайшие десять лет не предвидится, все исходняки доступны и лежат в этой теме. Hide = 0. Мало того Hide для ущербов которые постят всякую вату и думают что они круты и у них имба инфа.

Цитата :
IceMiningBot v0.17 Change Log:
v0.17 - 15.02.2009:
- открытие проэкта
- понижение уровня доступа к исходнякам до публичного
- начало доработки кода ранней альфа версии


Цитата :
IceMiningBot v0.17 #main_include
Настройки IceMiningBot'a v0.1
LoadingToOutospace v0.1
MainLoop v0.1
MiningIceRoid v0.1
OpenMenu v0.1
SearchingForIceRoid v0.1
StopShip v0.1
TargetingForIceRoid v0.1
WaitDocking v0.1
WarpTest v0.1
UnloadCargo v0.1
Timer v0.1
Помните, тут указаны те версии модулей при которых бот работал без надобности редактирования кода. Если же версия какого-то модуля выросла то вероятнее всего вам нужно будет подогонять бота под этот модуль. Ну или наоборот. кому как удобно.


Достоинства бота:
- Опен сорс.
- Используется принцип Stand Alone модулей. Что это? Stand Alone - принцип написания модулей позволяющий из них как из деталей конструктора собирать различные фигурки. В смысле? В прямом, у вас есть IceMiningBot, вам приспичило написать бота для копания астероидов или же для ханта, да для чего угодно. В данный момент в наличии имеется ряд модулей которые легко с помощью Ctrl+C + Ctrl+V переносятся в любой другой скрипт и с помощью ссылок используются в нем, например SIButton или же OpenMenu, ну и WarpTest конечно тоже и многое другое. Но некоторые модули используют в своих сценариях другие модули, так что внимательно читайте описания, там указано если модуль зависит от какого-то другова модуля и указано от какова именно.

Минусы бота:
- Проэкт разрабатывает и курьирует всего 1 человек, поэтому разработка ведется медленно с перерывами от полу года и до нескольких лет.
- Данная сборка может копать только лед. Перенастройка бота под рытье минераллов требует написания дополнительных модулей. Почему только лед? Прихоть автора.
- Работает исключительно в оконном режиме в разрешении 1024х768. Для корректной работы требуется тема Windows Классическая. Попытка запуска бота в другой теме (например Windows XP с гейске округлыми шапками окон и прочей атрибутикой) может привести к необходимости перенастройки бота под нее.
- Недоработанность. Сырой примитивный код.

Что может:
- Андок со станции
- Варп на заданный белт
- Выделение ближайшего ройда
- Активация харвестеров и добыча льда
- Варп на базу
- Стыковка
- Разгрузка
- В связи с тем что в цикле присутствует большой промежуток времени когда контроль над окном боту не нужен, окно игры на 2\\3 задвигается за левый край экрана
- Так же можно научить бота вести лог, смотрите _Log
- Так же можно научить бота не бояться передвижений окна EVE, смотрите WinPos

Что надо сделать чтобы запустить бота на своем компьютере?
1) Перенастроить код под свою систему :LOL:
2) Изменить настройки своего игрового интерфейса в соответствии с эталонными.


А что такое эталонные настройки? Эталонные настройки это именно те настройки которые нравятся разработчику, а именно:

Включенный Widescreen. Display & Graphics / Common Graphic Settings / Miscellaneous / Четвертый пункт снизу.
Включенный Turret Effects. Display & Graphics / Common Graphic Settings / Effects / Седьмой пункт снизу.
Маленький Кэш - Low - 32 MB. Display & Graphics / Common Graphic Settings / Cache Size
Window Mode. Display & Graphics / Display Setup / Window or Fullscreen
Window size 1024x768. Display & Graphics / Display Setup / Window Size
Only Stack Windows if Shift Pressed. General Settings / Windows
Context Menu Fontsize = 10. General Settings / General
Font Width Normal. General Settings / General
Window Color Red = 0. General Settings / Window Color
Window Color Green = 0. General Settings / Window Color
Window Color Blue = 0. General Settings / Window Color
Transp. = 255. General Settings / Window Color
Background Color Red = 0. General Settings / Background Color
Background Color Green = 0. General Settings / Background Color
Background Color Blue = 0. General Settings / Background Color
Background Color Transp = 255. General Settings / Background Color
Перед началом установки этих настроек зайти в Reset Settings / Reset to Default и нажать Reset to Default Window Positions

А почему именно лед копаем? Ведь прибыль меньше.
Потому что лед бесконечен. В отличии от руды лед не имеет противного свойства кончатся посреди ночи во всех системах в радиусе 5 прыгов.


Ладно, пусть будет лед. А на чом копать?
И ежу понятно что на макинаве. (4 куска за цикл + небольшое пинальти)

Где лучше копать?
По обстоятельствам. В системах 0.5-0.7. Непись слабая, больно не кусается. В системах 0.1-0.4 копать смысла вобще нету. В системах 0.0 разве что если в тупике, при абсолютной уверенности что туда ооочень редко кто заглядывает, при себе обязательно иметь прикрученный модуль сканящий локал. [+1 to do]

Как лучше фититься?
Фититься лучше так чтобы соотношение прибыль\\затраты не пересекало своей психологической отметки. Тоесть будте готовы что вас сольет какой-нибудь нубо рофлер суицидник (за 3 года со мной ни разу такое не приключалось)



Последний раз редактировалось: Belfigor (Чт Апр 30, 2009 12:14 pm), всего редактировалось 7 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Belfigor
Освоившийся
Освоившийся
avatar

Мужчина Количество сообщений : 259
Возраст : 18
Награда :  
Дата регистрации : 2009-04-29

СообщениеТема: Re: EVE Deve. EVE Online боты и боты в целом, создание, разработка, обсуждение   Чт Апр 30, 2009 11:14 am

Ниже я приведу расчет актуального на мой взгляд фита.
Расчет идет с учетом как минимум перфектных айс харвестинг и базовых (электронника, инженерия и тд) скиллов.

Expanded Cargohold II x2 + Cargohold Optimization I x2
Объем трюма: 12899m3; Продолжительность цикла при перфект ледовых: 351с
Макинава за
1 цикл вбирает в себя 4 куска льда, 1 кусок льда занимает 1000m3 => 4*1000m3 = 4000m3 => 12000m3 / 4000m3 = 3 цикла.
И того, чтобы пройти полный цикл начиная с отстыковки со станции заканчивая разгрузкой на ней уже добытого ресурса мы имеем:
351*3 + время на дорогу = 1053 + время на дорогу.
Время на дорогу диктуется из расстояния до белта и скиллов в навигации, возьмем среднее время
40 сек с момента начала разворота в варп с белта и до момента дока. Обратно с момента начала ухода в варп от станции и до момента влета в белт мы тратим примерно такое же время +-пара секунд + время проведенное на станции 40-60 секунд, получается:
40*2 + 50 = 130с на дорогу.
1053с + 130с = 1183 секунды на полный рабочий цикл.

Ice Harvester Upgrade II x2= 291с на 4 куска, кусков надо 6 поэтому 291 + 291 \\ 2 = 436с на то чтобы забить карго.
436 + 130 = 566с на 6 кусков на полный рабочий цикл для доставики на станцию 6 кусков.
566*2 = 1133 секунды на то чтобы доставить на станцию 12 кусков.

1183 - 1133 = 50 секунд выигрыша с иху т2 х2
1133*22=24926 секунд на 44 (по 6 кусков за раз) рана.
1183*22=26026 секунд на 22 (по 12 кусков за раз) рана.
26026 - 24926 = 1100
Тоесть примерно через 22.3 раза доставки на базу 12-ти кусков льда макинава с 2 МЛУ будет иметь на станции на 12-ть кусков больше чем макинава с 2т1 ригами и 2т2 экспандорами.


Макинава с
1 т1+ 1т2 ригами на карго +2 млу = 8к карго, 2 цикла.
291*2 + 130 = 712 секунд на доставку на станцию 8 кусков
712 \\ 8 = 89 секунд на 1 кусок.

Макинава с
2 ИХУ т2
566 секунд на доставку 6 кусков на станцию
566 \\ 6 = 94 секунды на кусок
Тоесть самый выигрышный вариант - т1+т2 риги на карго + 2 ИХУ т2 но стоить он будет 500кк+, цена вполне приемлимая, но если убьют все равно целый день жаба давить будет.
Второе место занимает вариант с
2 иху и без ригов (эконом класс, дешего и сердито).
Ну а самый не выгодный вариант - 2 т1 рига на карго + 2 т1 экспандора (для ленивых).
Круче билда с 1т1+1т2 ригами + 2т2 иху только макинава с иху и в паре с ботом хаулером.
Еще можно использовать
Йети имп что уменьшит время цикла на 5%, но йети имп и хайвол имп вставляются в 1 слот, палка о двух концах.


с
1т1 и 1т2 ригами + 2 иху т2 макинава принесет 888 кусков за 22 часа.
с
2 иху т2 без ригов макинава принесет 838 кусков за 22 часа.
с
2т1 ригами + 2т2 экспандора макинава принесет 803 куска за 22 часа.

А как танковать? о_О
Думаю как и чем танковать в 0.5 и выше, подробно разжевывать нет смысла, даже самый твердый лоб обязан это знать. Четырьмя цивилиан шайлд бустерами! Именно так, при оптимальном фите на время цикла остается минимум ресурсов для танковки, но те +17 танка которые они дают - как раз тот оптимум который нужен чтобы быть уверенными в том что рядовая непись нас не разберет.

А так можно танковать нули:
Вот, кому интересно давным давно я разместил на батл клиннике лоадаут по танковке макинавы под нули средний респ можно выдержать, переписывать ее на русский лень: http://www.battleclinic.com/forum/index.php/topic,27343.0/Mackinaw-0-0-Mack-Lowest-Skill-for-Good-Tank-Stable-Cap-IHU-IIx1.html (Ставим в рейтинге на баттлклиннике "+" Smile)


Последний раз редактировалось: Belfigor (Пн Авг 10, 2009 3:43 pm), всего редактировалось 6 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Belfigor
Освоившийся
Освоившийся
avatar

Мужчина Количество сообщений : 259
Возраст : 18
Награда :  
Дата регистрации : 2009-04-29

СообщениеТема: Re: EVE Deve. EVE Online боты и боты в целом, создание, разработка, обсуждение   Чт Апр 30, 2009 11:16 am

Hunting Bot.
Бот тестировался только в 0.5 и выше. В ближайшее время в открытый доступ выложен не будет.
Auto Skill Trainer.
...
Auto Agent Runner.
18.02.2009 - Начата работа над ботом данного типа.
Auto Salvager.
26.03.2009 - В общий доступ выложен скелет бота. [Link]
Local Monitor.
...


Моудль прицеливания by dkrichun
Как определить есть ли обьект в овервью by dkrichun


Последний раз редактировалось: Belfigor (Сб Май 09, 2009 9:45 pm), всего редактировалось 3 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Belfigor
Освоившийся
Освоившийся
avatar

Мужчина Количество сообщений : 259
Возраст : 18
Награда :  
Дата регистрации : 2009-04-29

СообщениеТема: Содержание   Чт Апр 30, 2009 11:17 am

Содержание:
LoadingToOutospace v1.4 [Link] [Deposit Link]


Последний раз редактировалось: Belfigor (Вт Май 12, 2009 9:26 am), всего редактировалось 7 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Belfigor
Освоившийся
Освоившийся
avatar

Мужчина Количество сообщений : 259
Возраст : 18
Награда :  
Дата регистрации : 2009-04-29

СообщениеТема: Re: EVE Deve. EVE Online боты и боты в целом, создание, разработка, обсуждение   Чт Апр 30, 2009 11:18 am

То что может пригодиться при решении какой-либо проблемы. Все ссылки сличены с руборды и осзоны.
Цитата :
Полезные ссылки:
[Link] - Win 32 API по шагам. На русском.
[Link] - Учебник по AutoIt для начинающих.
[Link] - oszone.net - На этом форуме под AutoIt отведен целый раздел.
[Link], [Link] - Ru-Board - Две огромнейших темы целиком и полностью посвященные AutoIt.
И на осзоне и на Ру-Борде сидят и отвечают на фопросы в основном одни и те же гуру. Каждый их совет как правило - то что доктор прописал. Беспокоить по проблемам написания игровых ботов не советую, это - примитивный коддинг. Про ботов и игры лучше спрашивайте тут, чтобы гуру не беспокоить лишний раз Smile.

Цитата :
Помощь по AutoIT:
[Link] - Тут вы всегда сможете найти Help на русском (и не только). Только имейте ввиду, что русский хелп может быть устаревшим по сравнению с последним релизом AutoIt.
[Link] - Справочник по командам rundll32
[Link] - Русский справочник по API-функциям
[Link] - Помощь по Регулярным выражениям
[Link] - AutoIt v3: Your Quick Guide. Ваш быстрый гид в мир AutoIt-а (книга в формате pdf)

Цитата :
Готовые скрипты и программы с открытым кодом на AutoIt:
[Link] - Коллекция AutoIt скриптов от Sanja Alone.
[Link] - Коллекция скриптов на http://msfn.org
[Link] - Пополняющийся со временем сайт с полезными утилитами и функциями на AutoIt
[Link] - Desktop Icons Restorator - Скрипт-Программа для сохранения/восстановления позиции иконок р.стола.
[Link] - CaptureIt - Утилита предназначена для захвата изображений с вашего экрана.
[Link] - SwitchIt - Скрипт для конвертирования выделенного текста.
[Link] - Скрипт расскраски кода AutoIt для публикации в форумах

Цитата :
Общие вопросы и решения на Autoit:
[Link] - Обработчик скриптов добавляющий отладчик (debugger).
[Link] - Интеракция между несколькими скриптами.
[Link] - Пример использование интеракции между скриптами - Добавление элементов GUI с внешнего модуля.
[Link] - Копирование большого файла с отображением данных прогресса.
[Link] - Создание динамического меню в Tray Icon (значёк в области уведомления).
[Link] - Пример создания своего мастера (Wizard).
[Link] - Метод позволяющий запускать код VBS не создавая временных файлов.
[Link] - Описание функции GUIRegisterMsg().
[Link] - Пример перехвата вводимых символов с клавиатуры.
[Link] - Пример деактивирования TabItem.
[Link] - Пример вывода лога в Edit-поле (с поддержкой форматирования текста).
[Link] - Пример остановки/начало выполнения скрипта + Слежение за б.обмена с заменой неподдерживаемых в имени файла символов.
[Link] - Пример использования меню с иконками (ModernMenu.au3) -> Список программ в меню значка в системном трее.
[Link] - Как по PID процесса вычислить путь запускаемого файла.
[Link] - Получение IP по подключенному сокету.

Цитата :
Отдельные функции (UDF):
[Link] - Сборник всевозможных, разношерстных UDF'ов
[Link] - Сборник скриптов и других полезных плюшек для AutoIt
[Link] - Функции Отключения/Подключения к Интернету.
[Link] - Функция проверки подключения к Интернету.
[Link] - Функция для получения структуры директории включая подкаталоги.
[Link] - Функция для поиска в файлах.
[Link] - Функция для смены разрешения экрана.
[Link] - Функция для смены раскладки клавиатуры в определённом окне.
[Link] - Функция для получения списка процессов с допол. инфой (путь к исполняемому файлу и др.)
[Link] - Функции и пример для отображения детального процесса закачки файла.
[Link] - Функция (и пример использования) для отображения стильного диалога “О Программе” - [Усовершенствованная версия]
[Link] - Функция возвращает пронумерованный список всех классов определённого окна + функция получения хендлов для этих классов
[Link] - Функция для получения заголовка окна (или его идентификатора) по ID процесса (PID)
[Link] - Функция _StringIsUTF8Format() + _StringToUTF() - Первая проверяет если строка содержится в UTF-8 формате, вторая преобразовывает строку в UTF-8 формат
[Link] - Функция _FileOpenDialogEx - Возвращает массив (или строку) с полными путями к выбранным файлам
[Link] - _AU3_Lib* Функции - Предназначены для обработки подключаемых библиотек через #include.
[Link] - Функция транслитерации строки.
[Link] - Расширенная библиотека для работы с реестром.


Последний раз редактировалось: Belfigor (Вс Май 10, 2009 1:38 pm), всего редактировалось 14 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Belfigor
Освоившийся
Освоившийся
avatar

Мужчина Количество сообщений : 259
Возраст : 18
Награда :  
Дата регистрации : 2009-04-29

СообщениеТема: Re: EVE Deve. EVE Online боты и боты в целом, создание, разработка, обсуждение   Чт Апр 30, 2009 11:21 am

резерв 3


Последний раз редактировалось: Belfigor (Пт Май 01, 2009 11:08 am), всего редактировалось 5 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Belfigor
Освоившийся
Освоившийся
avatar

Мужчина Количество сообщений : 259
Возраст : 18
Награда :  
Дата регистрации : 2009-04-29

СообщениеТема: Re: EVE Deve. EVE Online боты и боты в целом, создание, разработка, обсуждение   Чт Апр 30, 2009 11:24 am

резерв 4


Последний раз редактировалось: Belfigor (Пт Май 01, 2009 11:08 am), всего редактировалось 4 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Belfigor
Освоившийся
Освоившийся
avatar

Мужчина Количество сообщений : 259
Возраст : 18
Награда :  
Дата регистрации : 2009-04-29

СообщениеТема: Re: EVE Deve. EVE Online боты и боты в целом, создание, разработка, обсуждение   Чт Апр 30, 2009 11:30 am

резерв 5


Последний раз редактировалось: Belfigor (Пт Май 01, 2009 11:11 am), всего редактировалось 4 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Belfigor
Освоившийся
Освоившийся
avatar

Мужчина Количество сообщений : 259
Возраст : 18
Награда :  
Дата регистрации : 2009-04-29

СообщениеТема: Re: EVE Deve. EVE Online боты и боты в целом, создание, разработка, обсуждение   Чт Апр 30, 2009 11:33 am

резерв 6


Последний раз редактировалось: Belfigor (Пт Май 01, 2009 12:12 pm), всего редактировалось 14 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Belfigor
Освоившийся
Освоившийся
avatar

Мужчина Количество сообщений : 259
Возраст : 18
Награда :  
Дата регистрации : 2009-04-29

СообщениеТема: Re: EVE Deve. EVE Online боты и боты в целом, создание, разработка, обсуждение   Чт Апр 30, 2009 11:39 am

резерв 7
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Belfigor
Освоившийся
Освоившийся
avatar

Мужчина Количество сообщений : 259
Возраст : 18
Награда :  
Дата регистрации : 2009-04-29

СообщениеТема: Re: EVE Deve. EVE Online боты и боты в целом, создание, разработка, обсуждение   Пт Май 01, 2009 12:29 pm

резерв 8
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Belfigor
Освоившийся
Освоившийся
avatar

Мужчина Количество сообщений : 259
Возраст : 18
Награда :  
Дата регистрации : 2009-04-29

СообщениеТема: Re: EVE Deve. EVE Online боты и боты в целом, создание, разработка, обсуждение   Пт Май 01, 2009 12:37 pm

резерв 9
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Belfigor
Освоившийся
Освоившийся
avatar

Мужчина Количество сообщений : 259
Возраст : 18
Награда :  
Дата регистрации : 2009-04-29

СообщениеТема: Re: EVE Deve. EVE Online боты и боты в целом, создание, разработка, обсуждение   Пт Май 01, 2009 12:39 pm

резерв 10
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Belfigor
Освоившийся
Освоившийся
avatar

Мужчина Количество сообщений : 259
Возраст : 18
Награда :  
Дата регистрации : 2009-04-29

СообщениеТема: Re: EVE Deve. EVE Online боты и боты в целом, создание, разработка, обсуждение   Пт Май 01, 2009 12:40 pm

Резерв 11
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Belfigor
Освоившийся
Освоившийся
avatar

Мужчина Количество сообщений : 259
Возраст : 18
Награда :  
Дата регистрации : 2009-04-29

СообщениеТема: Re: EVE Deve. EVE Online боты и боты в целом, создание, разработка, обсуждение   Пт Май 01, 2009 1:48 pm

Резерв 12
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Belfigor
Освоившийся
Освоившийся
avatar

Мужчина Количество сообщений : 259
Возраст : 18
Награда :  
Дата регистрации : 2009-04-29

СообщениеТема: Re: EVE Deve. EVE Online боты и боты в целом, создание, разработка, обсуждение   Пт Май 01, 2009 2:15 pm

резерв 13
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Belfigor
Освоившийся
Освоившийся
avatar

Мужчина Количество сообщений : 259
Возраст : 18
Награда :  
Дата регистрации : 2009-04-29

СообщениеТема: Re: EVE Deve. EVE Online боты и боты в целом, создание, разработка, обсуждение   Сб Май 02, 2009 5:25 pm

резерв 14
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Belfigor
Освоившийся
Освоившийся
avatar

Мужчина Количество сообщений : 259
Возраст : 18
Награда :  
Дата регистрации : 2009-04-29

СообщениеТема: Re: EVE Deve. EVE Online боты и боты в целом, создание, разработка, обсуждение   Сб Май 02, 2009 5:27 pm

резерв 15
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Belfigor
Освоившийся
Освоившийся
avatar

Мужчина Количество сообщений : 259
Возраст : 18
Награда :  
Дата регистрации : 2009-04-29

СообщениеТема: Re: EVE Deve. EVE Online боты и боты в целом, создание, разработка, обсуждение   Сб Май 02, 2009 5:30 pm

резерв 16
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Belfigor
Освоившийся
Освоившийся
avatar

Мужчина Количество сообщений : 259
Возраст : 18
Награда :  
Дата регистрации : 2009-04-29

СообщениеТема: Re: EVE Deve. EVE Online боты и боты в целом, создание, разработка, обсуждение   Сб Май 02, 2009 5:33 pm

Главная тема еще слегка не доработана, но уже открыта к обсуждению
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
NCXI FKO
Пользователь
Пользователь
avatar

Мужчина Количество сообщений : 30
Возраст : 33
Награда :  
Дата регистрации : 2009-05-01

СообщениеТема: Re: EVE Deve. EVE Online боты и боты в целом, создание, разработка, обсуждение   Сб Май 02, 2009 5:46 pm

Привет! Вообщем с чего нужно начать! Как собрать твоего бота для проверки ?
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Belfigor
Освоившийся
Освоившийся
avatar

Мужчина Количество сообщений : 259
Возраст : 18
Награда :  
Дата регистрации : 2009-04-29

СообщениеТема: Re: EVE Deve. EVE Online боты и боты в целом, создание, разработка, обсуждение   Сб Май 02, 2009 7:05 pm

Сначала изучи азы которые я постепенно выложу тут, потом будет меньше вопросов по сборке Smile
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
ГенераЛГаррисоН
Пользователь
Пользователь
avatar

Мужчина Количество сообщений : 15
Возраст : 32
Награда :  
Дата регистрации : 2009-05-04

СообщениеТема: Re: EVE Deve. EVE Online боты и боты в целом, создание, разработка, обсуждение   Пн Май 04, 2009 4:10 pm

Belfigor Я присоеденяюсь к проэкту.
И то же полный ноль в этих делах.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Belfigor
Освоившийся
Освоившийся
avatar

Мужчина Количество сообщений : 259
Возраст : 18
Награда :  
Дата регистрации : 2009-04-29

СообщениеТема: Re: EVE Deve. EVE Online боты и боты в целом, создание, разработка, обсуждение   Пн Май 04, 2009 5:29 pm

Один вопрос - как вышел на проект? Я перекопал весь яндекс в течении нескольких дней после размещения тут пытаясь различными запросами выйти на эту тему но так и не нашел подходящего тега.

Ну а раз ничего незнаешь, задавай вопросы
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Спонсируемый контент




СообщениеТема: Re: EVE Deve. EVE Online боты и боты в целом, создание, разработка, обсуждение   

Вернуться к началу Перейти вниз
 
EVE Deve. EVE Online боты и боты в целом, создание, разработка, обсуждение
Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу 
Страница 1 из 9На страницу : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  Следующий
 Похожие темы
-
» Alicia Online (Project Alice)
» Цветовой Тест Люшера (тест)
» Анкета Мишки Камикдзе
» Открытие русского сервера RaiderZ Online
» Навыки, стремления, черты характера, потребности

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
WorldCheats Forum :: Лаборатория Читера :: EVE Online-
Перейти: